Des phénomènes étranges se succédèrent. Meriel et Carria furent transportées dans la forêt où résidait Isla. Peu importe leurs efforts pour partir, elles revenaient toujours à leur position initiale. Plus étonnant encore, Fleurmain, qui aurait dû périr depuis longtemps, réapparut devant Isla. « Tu crois avoir gagné, hein ? Ha ha... pauvre créature stupide », ricana Flemaine avec un sourire maléfique. Les règles du RPG montraient désormais les crocs à Isla et ses compagnons !